《Within 迴憶之間》遊戲視覺設計:如何讓玩家忘懷地沈浸在遊戲之中?

  1. 《Within迴憶之間》一場瑰麗的黑暗冒險
  2. 遊戲開發 x 美術設計ー建立在有限效能上的最大創意

如果主角沒有五官

角色設定圖
隨時間變化的物件或演出

如何以畫面引導玩家了解劇情?

當艾瑪經過長廊,牆上的投影燈也隨之熄滅,指引玩家這是可行的前進方向
詭異轉動的眼球,猶如監視著艾瑪
艾瑪下樓時,會經過的巨幅畫作,暗示著艾瑪與女子個關係

色彩規劃的重要課題:清楚的識別

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Indie Game Brand / Developer

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