由曙光工作室(Silver Lining Studio)開發的《傾聽畫語:最美好的景色(Behind the Frame: The Finest Scenery)》(簡稱:傾聽畫語),是一款關於繪畫、拼湊和修補的敘事解謎遊戲。於 2021 年 8 月全球同步發行,於 Steam、Epic Games Store、GOG 等平台推出 PC 版,以及在 Google Play Store 和 Apple Store 推出手機版。上市至今獲得 Steam 上超過兩千則壓倒性好評,更於 2022 年獲得美國獨立遊戲節 (IGF) 與 D.I.C.E. 大獎的入圍肯定。近期也確定會進行 Switch 版本移植。

《傾聽畫語》中的音樂與音效,不僅是這款遊戲非常耐人尋味的特色,更是不可或缺的重要元素。本次文章將切分成上下兩集,上集將與大家分享遊戲配樂的製作理念與背後的故事,下集則是介紹遊戲中的音效使用與技術,帶大家一窺音樂與音效能賦予遊戲的魔力,也希望能給喜歡這種音樂風格的團隊一些參考。

《傾聽畫語》的音效應用

——聲音塑造環境

人們在生活中往往會藉由經驗,將一連串的內容組合成一個固定的模式,當將來碰到這個模式中的部分內容時,就可以藉由過去的經驗推斷目前的狀態為何。例如,當你聽到咖啡機運作的聲音,配上悠閒的爵士樂與一些環境中的聊天聲,就算沒有看到畫面,你也會覺得自己就像身處在咖啡廳之中。

這些「被動」接收的聲音,在遊戲內會以環境音的方式呈現,它們會在背景中持續不間斷地​​播放,讓玩家感受到空間的特質。因此在設計的過程中,我們會詳列各個場域的空間、性質、特徵,以利了解該如何設計遊戲中所需要的環境音。

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由曙光工作室(Silver Lining Studio)開發的《傾聽畫語:最美好的景色(Behind the Frame: The Finest Scenery)》(簡稱:傾聽畫語),是一款關於繪畫、拼湊和修補的敘事解謎遊戲。於 2021 年 8 月全球同步發行,於 Steam、Epic Games Store、GOG 等平台推出 PC 版,以及在 Google Play Store 和 Apple Store 推出手機版。上市至今獲得 Steam 上超過兩千則壓倒性好評,更於 2022 年獲得美國獨立遊戲節 (IGF) 與 D.I.C.E. 大獎的入圍肯定。近期也確定會進行 Switch 版本移植。

《傾聽畫語》中的音樂與音效,不僅是這款遊戲非常耐人尋味的特色,更是不可或缺的重要元素。本次文章將切分成上下兩集,上集將與大家分享遊戲配樂的製作理念與背後的故事,下集則是介紹遊戲中的音效使用與技術,帶大家一窺音樂與音效能賦予遊戲的魔力,也希望能給喜歡這種音樂風格的團隊一些參考。

聲音與體驗

「體驗是人們透過各種感官,受刺激並獲得資訊的綜合產物。」

而「聲音」則是人類除了視覺外,獲得資訊最重要的另一種媒介。我們可以透過聲音判斷空間的大小、感知物體的材質、重量與距離,或者是環境的安全與否。

如果說遊戲像是一道料理,那麼聲音就像是調味料,沒有它雖然一樣能吃,但是卻食之無味,棄之可惜。因此我們花了不少心力在聲音上的安排,希望能帶給玩家身歷其境的沈浸體驗。

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由曙光工作室(Silver Lining Studio)開發的《傾聽畫語:最美好的景色(Behind the Frame: The Finest Scenery)》,是一款關於繪畫、拼湊和修補的敘事解謎遊戲。 日前已在2021年8月25日全球同步上市,於 Steam、Epic Games Store、GOG 與 itch.io 等平台推出 PC 版,以及在 Google Play Store 和 Apple Store 推出手機版。遊戲支援高達10種語言,包含繁中、簡中、英、日、韓、法、西、德、義、俄文。

本篇文章將從角色設計觀點出發,分享逐步建構出遊戲角色的過程、如何讓角色更加鮮明立體,以及期待透過角色傳達故事的核心理念,希望提供給開發者一些遊戲故事的製作參考。

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